剪刀石头布
(1)实验规则说明
剪刀石头布是我们常见的一种决胜机制,虽然游戏规则一目了然——布能包住石头、石头可以砸烂剪刀、剪刀又是布的克星,但它可不是一个靠运气就能取胜的游戏。心理学家认为,在顶级高手对决时,这场互掐的游戏,其实是一场心理策略的博弈。通过观察学生使用的策略,研究者发现:人们在玩石头剪刀布时有这样的规律:赢家习惯于保持现状、输家倾向于做出改变,简称“胜留输变”。掌握了这个规律,就可以有针对性地出招。这种“胜留输变”的模式,可能是人脑中固有的条件反射,其中潜藏的心理状态值得进一步研究。
1. 您将参与一个“剪刀石头布”的实验,系统随机匹配对手,实验采用淘汰制进行。
2. 决策胜利将与其他胜利者继续角逐,直至总局赛结束;决策失败者将获得相应的积分,并停止游戏。
3. 决策胜利者获得匹配方的积分,决策失败者获得当下积分,不清零。
4. 当获胜总人数为单数时,未被匹配的选手将直接晋级下一轮比赛,积分不变化,等待匹配。
5. 当匹配方的决策相一致时,双方积分不发生变化,直接进入下一轮次,等待匹配。
例如,总数为5人的实验,初始积分为5,4人匹配对决,1人直接晋级。胜者进入下次匹配,总积分现阶段10分;平者进入下次匹配,总积分现阶段5分;败者停止游戏,获得积分5分;直接晋级者获得总积分5分。
(2)实验参数说明
参数名称 |
参数说明 |
备注 |
参赛积分 |
每轮次实验结束后,获胜者获得的积分倍数 |
默认值为5,因为是倍数递增,随着参与人数的增加,数值可设为1-3。 |